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Arctic Sudoku

玩法

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行、列和宫——每个都恰好包含数字 1 到 9 各一次。
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在杀手数独中,虚线笼子内的数字之和等于角落标注的总和。

数独

一个 9×9 的棋盘。每一行、每一列和每一个 3×3 宫都必须恰好包含数字 1 到 9 各一次。

杀手数独

规则相同,另外还有角落标有总和的虚线笼子。笼子内的数字之和必须等于该总和,且同一笼子内数字不能重复。笼子至少有 2 格。在入门、简单和中等中,开局分别已填入 25、15 和 5 个数字;困难和专家则从空棋盘开始。

输入数字

点击一个格子,再点击一个数字。数字按钮会显示每个数字还剩多少个。正确的数字会被锁定且无法更改,错误的数字永远不会留在棋盘上。

提示 – 每局 2 次

提示会在你选中的空格中填入正确的数字。如果你没有选中空格,提示不会生效,也不会被消耗。提示不会解释原因——想了解原因,请查看“解题方法”和“技巧”。

错误 – 最多 2 次

错误的数字会闪红并被计数(“错误 1/2”)。第三次错误会结束本局。之后你可以重新挑战同一题目,或开始新的一局。笔记永远不算错误。

笔记(候选数)

开启笔记模式后点击数字即可标注候选数。当该数字被填入同一行、列或宫时,相关笔记会自动清除。撤销和擦除同样适用于笔记。

计时与暂停

应用进入后台时计时会暂停。暂停会隐藏棋盘。

每种玩法和难度只有一局进行中的游戏

如果你开始新的一题,之前未完成的那一题会被记为放弃。

编号题目

大家按相同顺序游玩相同的题目(“杀手数独 · 中等 · 第17题”)。只有你对某一题目的第一次尝试才会计入共同数据。你可以从历史记录中重新挑战任意题目。

完美解题

不使用提示、不出现错误解出的题目。

统计

按玩法和难度显示完成局数、完美解题数、胜率和最佳用时。解出一题后,你会看到平均用时和中位用时、已有多少人完成,以及你比其中多少人更快(需有足够多玩家解出该题后才会显示)。

每周提醒(可选)

仅当你一周未游玩时才会发送,且最多发送四次。

更换手机

在设置中使用 Apple(iPhone)或 Google 登录,即可带走你的统计数据。登录是可选的。