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Arctic Sudoku

Como resolver

Um método passo a passo para os dois jogos. Cada passo tem um link para a técnica que ele usa.

Sudoku – o método

  1. 1. Percorrer dígito por dígito

    Comece pelo dígito que já aparece mais vezes. Veja em quais blocos ele está faltando e risque as linhas e colunas onde ele já aparece. Se sobrar só uma casa livre no bloco, é ali que ele vai (um single oculto). Percorra de 1 a 9 e repita.

    Técnicas: Single oculto (Hidden single)

    12312345678938555
    • Base
    • Removido / colocado
  2. 2. Procurar unidades quase completas

    Uma linha, coluna ou bloco com 7–8 dígitos revela rápido o que está faltando.

    Técnicas: Single nu (Naked single)

    1123456789371942856
    • Removido / colocado
  3. 3. Repetir até travar

    Repita os passos 1 e 2 até travar. Em Muito fácil e Fácil, só isso já leva você até o fim.

    Técnicas: Single oculto (Hidden single)

    12312345678944164
    • Base
    • Removido / colocado
  4. 4. Fazer anotações

    Anote todos os dígitos possíveis (candidatos) – primeiro em blocos ou linhas com poucas casas vazias, e em jogos difíceis no tabuleiro inteiro. Uma casa com um único candidato é um single nu.

    Técnicas: Single nu (Naked single)

    123123456789123456789
    • Base
    • Removido / colocado
  5. 5. Remover candidatos com padrões

    Candidatos bloqueados (um dígito que só pode ficar numa linha de um bloco), pares e trincas (duas casas com os mesmos dois candidatos). Cada remoção pode criar novos singles – volte ao passo 1.

    Técnicas: Pointing (candidatos bloqueados), Claiming (candidatos bloqueados), Par nu (Naked pair), Par oculto (Hidden pair), Trinca nua (Naked triple), Trinca oculta (Hidden triple)

    123123456789494948462135687
    • Base
    • Removido / colocado
  6. 6. Difícil e Especialista: dígitos com dois lugares

    Procure dígitos que só tenham dois lugares possíveis numa linha, coluna ou bloco. Eles são a base do X-Wing, do skyscraper, da coloração e das cadeias (veja Técnicas).

    Técnicas: X-Wing, Skyscraper (arranha-céu), Coloração simples (Simple colouring), Cadeia X (X-Chain)

    123456789123456789133537233439
    • Base
    • Removido / colocado
  7. 7. Nunca chute

    Todo jogo do app pode ser resolvido com lógica, e os erros custam.

Killer Sudoku – o método

  1. 1. Comece pelas gaiolas de uma única combinação

    Comece pelas gaiolas que só têm uma combinação possível (tabela abaixo), por exemplo 3 em duas casas = 1+2 e 24 em três casas = 7+8+9. Anote a combinação como notas.

    Técnicas: Combinações de gaiola (Cage combinations)

    12312331712128989
    • Removido / colocado
  2. 2. Use somas altas e baixas

    Uma gaiola de 16 em duas casas é 7+9; uma gaiola de 5 em duas casas é 1+4 ou 2+3 – então 5–9 nunca podem ficar ali.

    Técnicas: Combinações de gaiola (Cage combinations), Somas mínima e máxima (Minimum and maximum sums)

    1123456165797912341234
    • Removido / colocado
  3. 3. A regra do 45

    Toda linha, coluna e bloco soma 45 (duas linhas, 90; três linhas, 135). Some as gaiolas que ficam totalmente dentro de um bloco; o que falta para chegar a 45 é a soma das casas restantes. Se uma gaiola ultrapassar um pouco o bloco, a diferença dá o dígito da casa que ultrapassa (innies e outies).

    Técnicas: Regra do 45 numa casa (Rule of 45), Regra do 45 em várias casas (Rule of 45, several cells), Innies e outies (Innies and outies)

    1231234119135157
    • Base
    • Removido / colocado
  4. 4. Combinar com as regras normais do Sudoku

    Se um dígito precisa estar numa gaiola que fica totalmente numa linha, ele não pode estar em nenhum outro lugar dessa linha. Uma gaiola não pode ter o mesmo dígito duas vezes.

    Técnicas: Candidatos bloqueados em gaiolas (Locked candidates in cages)

    12312345631212125126
    • Base
    • Removido / colocado
  5. 5. Reconferir as combinações

    Confira as combinações de novo toda vez que um dígito for colocado – muitas vezes várias combinações caem.

    Técnicas: Combinações entre gaiolas (Combinations across cages)

    112345671234561234563
    • Base
    • Removido / colocado
  6. 6. Difícil e Especialista

    Observe grupos de gaiolas que juntas cobrem uma área, a menor e a maior soma possível numa gaiola, e gaiolas que compartilham casas com a mesma linha ou bloco (veja Técnicas).

    Técnicas: Divisão de gaiolas (Cage splitting), Somas mínima e máxima (Minimum and maximum sums), Combinações entre gaiolas (Combinations across cages), Cadeias com ligações de gaiola (Chains with cage links)

    1231234565101620
    • Base
    • Segunda cor
    • Removido / colocado

Somas de gaiola com uma única combinação

Essas somas só podem ser formadas de um jeito. Anote os dígitos como notas na hora.

CasasSoma = dígitos
2 casas
  • 3 = 1+2
  • 4 = 1+3
  • 16 = 7+9
  • 17 = 8+9
3 casas
  • 6 = 1+2+3
  • 7 = 1+2+4
  • 23 = 6+8+9
  • 24 = 7+8+9
4 casas
  • 10 = 1+2+3+4
  • 11 = 1+2+3+5
  • 29 = 5+7+8+9
  • 30 = 6+7+8+9
5 casas
  • 15 = 1+2+3+4+5
  • 16 = 1+2+3+4+6
  • 34 = 4+6+7+8+9
  • 35 = 5+6+7+8+9

Dicas espertas

  • Use notas em vez de chutar quando estiver em dúvida. Só 2 erros são permitidos.
  • Guarde suas dicas para quando estiver realmente travado – uma solução perfeita vale mais nas estatísticas.
  • Quando travar, passe por uma técnica de cada vez, começando pela mais simples, em vez de ficar olhando o tabuleiro todo.
  • Faça uma pausa – surpreendentemente, é isso que costuma fazer você enxergar o próximo passo.
  • Suba de nível quando resolver vários jogos seguidos sem erros, e desça um se continuar usando as duas dicas.