Jak rozwiązywać
Metoda krok po kroku dla obu gier. Każdy krok prowadzi do techniki, której używa.
Sudoku – metoda
1. Skanuj cyfra po cyfrze
Zacznij od cyfry, która już występuje najczęściej. Sprawdź, w których blokach jej brakuje, i skreśl wiersze i kolumny, w których już stoi. Jeśli w bloku zostało tylko jedno wolne pole, to jest jej miejsce (ukryty singiel). Przejdź przez 1–9 i powtórz.
Techniki: Ukryty singiel (Hidden single)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
2. Szukaj prawie pełnych jednostek
Wiersz, kolumna lub blok z 7–8 cyframi szybko pokazuje, czego brakuje.
Techniki: Nagi singiel (Naked single)
- Usunięte / wpisane
3. Powtarzaj, aż utkniesz
Powtarzaj kroki 1–2, aż utkniesz. Na poziomach Bardzo łatwy i Łatwy samo to wystarczy do końca.
Techniki: Ukryty singiel (Hidden single)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
4. Zapisuj notatki
Wpisz wszystkie możliwe cyfry (kandydatów) – najpierw w blokach lub wierszach z niewieloma pustymi polami, a na trudnych planszach w całej siatce. Pole z jednym kandydatem to nagi singiel.
Techniki: Nagi singiel (Naked single)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
5. Usuwaj kandydatów według wzorców
Zablokowani kandydaci (cyfra, która w bloku może stać tylko w jednym wierszu), pary i trójki (dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami). Każde usunięcie może dać nowe single – wróć do kroku 1.
Techniki: Wskazująca para (Pointing), Redukcja blokowa (Claiming), Naga para (Naked pair), Ukryta para (Hidden pair), Naga trójka (Naked triple), Ukryta trójka (Hidden triple)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
6. Trudny i Ekspert: cyfry z dwoma miejscami
Szukaj cyfr z tylko dwoma możliwymi miejscami w wierszu, kolumnie lub bloku. To budulec X-Wing, skyscrapera, kolorowania i łańcuchów (zobacz Techniki).
Techniki: X-Wing, Skyscraper (drapacz chmur), Proste kolorowanie (Simple colouring), Łańcuch X (X-chain)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
7. Nigdy nie zgaduj
Każdą planszę w aplikacji da się rozwiązać logicznie, a błędy kosztują.
Killer Sudoku – metoda
1. Zacznij od klatek z jedną kombinacją
Zacznij od klatek, które mają tylko jedną kombinację (tabela poniżej), na przykład 3 w dwóch polach = 1+2 i 24 w trzech polach = 7+8+9. Zapisz kombinację jako notatki.
Techniki: Kombinacje klatek (Cage combinations)
- Usunięte / wpisane
2. Wykorzystaj wysokie i niskie sumy
Klatka z sumą 16 w dwóch polach to 7+9; klatka z sumą 5 w dwóch polach to 1+4 albo 2+3 – więc 5–9 nigdy tam nie mogą stać.
Techniki: Kombinacje klatek (Cage combinations), Sumy minimalne i maksymalne
- Usunięte / wpisane
3. Reguła 45
Każdy wiersz, kolumna i blok sumuje się do 45 (dwa wiersze do 90, trzy do 135). Zsumuj klatki leżące całkowicie w bloku; to, czego brakuje do 45, to suma pozostałych pól. Jeśli klatka wystaje lekko poza blok, różnica daje cyfrę w wystającym polu (innies i outies).
Techniki: Reguła 45 dla jednego pola (Rule of 45), Reguła 45 dla kilku pól (Rule of 45, several cells), Innies i outies
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
4. Łącz ze zwykłymi zasadami sudoku
Jeśli cyfra musi być w klatce leżącej całkowicie w jednym wierszu, nie może stać nigdzie indziej w tym wierszu. Klatka nie może zawierać tej samej cyfry dwa razy.
Techniki: Zablokowani kandydaci w klatkach (Locked candidates in cages)
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
5. Sprawdzaj kombinacje na nowo
Sprawdzaj kombinacje od nowa za każdym razem, gdy cyfra zostanie wpisana – często odpada wtedy od razu kilka.
Techniki: Kombinacje między klatkami
- Podstawa
- Usunięte / wpisane
6. Trudny i Ekspert
Zwracaj uwagę na grupy klatek, które razem pokrywają obszar, najmniejszą i największą możliwą sumę w klatce, oraz klatki dzielące pola z tym samym wierszem lub blokiem (zobacz Techniki).
Techniki: Dzielenie klatek (Cage splitting), Sumy minimalne i maksymalne, Kombinacje między klatkami, Łańcuchy przez klatki
- Podstawa
- Drugi kolor
- Usunięte / wpisane
Sumy klatek z tylko jedną kombinacją
Te sumy da się ułożyć tylko w jeden sposób. Zapisz cyfry od razu jako notatki.
| Pola | Suma = cyfry |
|---|---|
| pola: 2 |
|
| pola: 3 |
|
| pola: 4 |
|
| pola: 5 |
|
Sprytne wskazówki
- Gdy nie jesteś pewien, używaj notatek zamiast zgadywać. Dozwolone są tylko 2 błędy.
- Zachowaj podpowiedzi na sytuację, gdy naprawdę utkniesz – idealne rozwiązanie liczy się najbardziej w statystykach.
- Gdy utkniesz, przechodź przez techniki po kolei, od najprostszej, zamiast wpatrywać się w całą planszę.
- Zrób przerwę – zaskakująco często właśnie wtedy widzisz kolejny krok.
- Przejdź poziom wyżej, gdy rozwiążesz kilka plansz pod rząd bez błędów, a niżej, gdy wciąż korzystasz z obu podpowiedzi.