Przejdź do treści
Arctic Sudoku

Jak rozwiązywać

Metoda krok po kroku dla obu gier. Każdy krok prowadzi do techniki, której używa.

Sudoku – metoda

  1. 1. Skanuj cyfra po cyfrze

    Zacznij od cyfry, która już występuje najczęściej. Sprawdź, w których blokach jej brakuje, i skreśl wiersze i kolumny, w których już stoi. Jeśli w bloku zostało tylko jedno wolne pole, to jest jej miejsce (ukryty singiel). Przejdź przez 1–9 i powtórz.

    Techniki: Ukryty singiel (Hidden single)

    12312345678938555
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  2. 2. Szukaj prawie pełnych jednostek

    Wiersz, kolumna lub blok z 7–8 cyframi szybko pokazuje, czego brakuje.

    Techniki: Nagi singiel (Naked single)

    1123456789371942856
    • Usunięte / wpisane
  3. 3. Powtarzaj, aż utkniesz

    Powtarzaj kroki 1–2, aż utkniesz. Na poziomach Bardzo łatwy i Łatwy samo to wystarczy do końca.

    Techniki: Ukryty singiel (Hidden single)

    12312345678944164
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  4. 4. Zapisuj notatki

    Wpisz wszystkie możliwe cyfry (kandydatów) – najpierw w blokach lub wierszach z niewieloma pustymi polami, a na trudnych planszach w całej siatce. Pole z jednym kandydatem to nagi singiel.

    Techniki: Nagi singiel (Naked single)

    123123456789123456789
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  5. 5. Usuwaj kandydatów według wzorców

    Zablokowani kandydaci (cyfra, która w bloku może stać tylko w jednym wierszu), pary i trójki (dwa pola z tymi samymi dwoma kandydatami). Każde usunięcie może dać nowe single – wróć do kroku 1.

    Techniki: Wskazująca para (Pointing), Redukcja blokowa (Claiming), Naga para (Naked pair), Ukryta para (Hidden pair), Naga trójka (Naked triple), Ukryta trójka (Hidden triple)

    123123456789494948462135687
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  6. 6. Trudny i Ekspert: cyfry z dwoma miejscami

    Szukaj cyfr z tylko dwoma możliwymi miejscami w wierszu, kolumnie lub bloku. To budulec X-Wing, skyscrapera, kolorowania i łańcuchów (zobacz Techniki).

    Techniki: X-Wing, Skyscraper (drapacz chmur), Proste kolorowanie (Simple colouring), Łańcuch X (X-chain)

    123456789123456789133537233439
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  7. 7. Nigdy nie zgaduj

    Każdą planszę w aplikacji da się rozwiązać logicznie, a błędy kosztują.

Killer Sudoku – metoda

  1. 1. Zacznij od klatek z jedną kombinacją

    Zacznij od klatek, które mają tylko jedną kombinację (tabela poniżej), na przykład 3 w dwóch polach = 1+2 i 24 w trzech polach = 7+8+9. Zapisz kombinację jako notatki.

    Techniki: Kombinacje klatek (Cage combinations)

    12312331712128989
    • Usunięte / wpisane
  2. 2. Wykorzystaj wysokie i niskie sumy

    Klatka z sumą 16 w dwóch polach to 7+9; klatka z sumą 5 w dwóch polach to 1+4 albo 2+3 – więc 5–9 nigdy tam nie mogą stać.

    Techniki: Kombinacje klatek (Cage combinations), Sumy minimalne i maksymalne

    1123456165797912341234
    • Usunięte / wpisane
  3. 3. Reguła 45

    Każdy wiersz, kolumna i blok sumuje się do 45 (dwa wiersze do 90, trzy do 135). Zsumuj klatki leżące całkowicie w bloku; to, czego brakuje do 45, to suma pozostałych pól. Jeśli klatka wystaje lekko poza blok, różnica daje cyfrę w wystającym polu (innies i outies).

    Techniki: Reguła 45 dla jednego pola (Rule of 45), Reguła 45 dla kilku pól (Rule of 45, several cells), Innies i outies

    1231234119135157
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  4. 4. Łącz ze zwykłymi zasadami sudoku

    Jeśli cyfra musi być w klatce leżącej całkowicie w jednym wierszu, nie może stać nigdzie indziej w tym wierszu. Klatka nie może zawierać tej samej cyfry dwa razy.

    Techniki: Zablokowani kandydaci w klatkach (Locked candidates in cages)

    12312345631212125126
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  5. 5. Sprawdzaj kombinacje na nowo

    Sprawdzaj kombinacje od nowa za każdym razem, gdy cyfra zostanie wpisana – często odpada wtedy od razu kilka.

    Techniki: Kombinacje między klatkami

    112345671234561234563
    • Podstawa
    • Usunięte / wpisane
  6. 6. Trudny i Ekspert

    Zwracaj uwagę na grupy klatek, które razem pokrywają obszar, najmniejszą i największą możliwą sumę w klatce, oraz klatki dzielące pola z tym samym wierszem lub blokiem (zobacz Techniki).

    Techniki: Dzielenie klatek (Cage splitting), Sumy minimalne i maksymalne, Kombinacje między klatkami, Łańcuchy przez klatki

    1231234565101620
    • Podstawa
    • Drugi kolor
    • Usunięte / wpisane

Sumy klatek z tylko jedną kombinacją

Te sumy da się ułożyć tylko w jeden sposób. Zapisz cyfry od razu jako notatki.

PolaSuma = cyfry
pola: 2
  • 3 = 1+2
  • 4 = 1+3
  • 16 = 7+9
  • 17 = 8+9
pola: 3
  • 6 = 1+2+3
  • 7 = 1+2+4
  • 23 = 6+8+9
  • 24 = 7+8+9
pola: 4
  • 10 = 1+2+3+4
  • 11 = 1+2+3+5
  • 29 = 5+7+8+9
  • 30 = 6+7+8+9
pola: 5
  • 15 = 1+2+3+4+5
  • 16 = 1+2+3+4+6
  • 34 = 4+6+7+8+9
  • 35 = 5+6+7+8+9

Sprytne wskazówki

  • Gdy nie jesteś pewien, używaj notatek zamiast zgadywać. Dozwolone są tylko 2 błędy.
  • Zachowaj podpowiedzi na sytuację, gdy naprawdę utkniesz – idealne rozwiązanie liczy się najbardziej w statystykach.
  • Gdy utkniesz, przechodź przez techniki po kolei, od najprostszej, zamiast wpatrywać się w całą planszę.
  • Zrób przerwę – zaskakująco często właśnie wtedy widzisz kolejny krok.
  • Przejdź poziom wyżej, gdy rozwiążesz kilka plansz pod rząd bez błędów, a niżej, gdy wciąż korzystasz z obu podpowiedzi.