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Arctic ナンプレ

遊び方

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行・列・ブロックには、それぞれ1〜9の数字が1つずつ入ります。
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キラーナンプレでは、点線のケージ内の数字の合計が角の数字になります。

ナンプレ

9×9のマスがあります。すべての行、すべての列、すべての3×3ブロックに、1〜9の数字を1つずつ入れます。

キラーナンプレ

ルールは同じで、さらに角に合計が書かれた点線のケージがあります。ケージ内の数字の合計はその数になり、ケージ内で同じ数字は使えません。ケージは必ず2マス以上です。入門・初級・中級では最初から25・15・5個の数字が入っていて、上級とエキスパートは空の状態から始まります。

数字の入れ方

マスをタップしてから数字をタップします。数字ボタンには、その数字があと何個残っているかが表示されます。正しい数字は固定されて変更できません。間違った数字が盤面に残ることはありません。

ヒント – 1ゲーム2回

ヒントを使うと、選んでいる空きマスに正しい数字が入ります。空きマスを選んでいないときは何も起こらず、ヒントは消費されません。ヒントは理由までは教えてくれません。理由は「解き方」と「テクニック」で学べます。

ミス – 2回まで

間違った数字は赤く点滅し、回数が数えられます(「ミス 1/2」)。3回目のミスでゲーム終了です。そのあと同じ問題に再挑戦するか、新しい問題を始められます。メモがミスになることはありません。

メモ(候補数字)

メモモードをオンにして数字をタップすると、候補を書き込めます。同じ行・列・ブロックにその数字が入ると、メモは自動で消えます。「元に戻す」と「消す」はメモにも使えます。

タイムと一時停止

アプリがバックグラウンドにある間はタイマーが止まります。一時停止すると盤面が隠れます。

ゲームの種類と難易度ごとに進行中のゲームは1つ

新しい問題を始めると、それまでの問題は中断扱いになります。

番号付きの問題

全員が同じ問題を同じ順番で遊びます(「キラーナンプレ · 中級 · 第17問」)。みんなの記録に数えられるのは、その問題への最初の挑戦だけです。履歴からどの問題でもやり直せます。

パーフェクト

ヒントもミスもなしで解いた問題です。

統計

ゲームの種類と難易度ごとに、クリア数、パーフェクト数、勝率、ベストタイムを表示します。問題を解いたあとは、平均タイムと中央値、クリアした人数、そのうち何人より速かったかが表示されます(十分な人数が解いた問題のみ)。

週1回のリマインダー(任意)

1週間遊んでいないときだけ届き、最大4回までです。

新しい端末

設定で Apple(iPhone)または Google でログインすると、統計を引き継げます。ログインは任意です。