Técnicas
Todas las técnicas que usa la app, en el orden en que las aplica al resolver. Cada una es un patrón que permite colocar un dígito o eliminar un candidato.
Básico (Muy fácil en adelante)
Single oculto (Hidden single)
Un dígito solo tiene un lugar posible en una caja, fila o columna.
Single desnudo (Naked single)
A una casilla solo le queda un candidato posible.
Combinaciones de jaula (Cage combinations)Killer
Algunas sumas de jaula solo se pueden formar con un único conjunto de dígitos.
Regla del 45 en una casilla (Rule of 45)Killer
Cada fila, columna y caja suma 45, así que se puede calcular una sola casilla que quede fuera de las jaulas.
Medio (Medio en adelante)
Pointing (candidatos bloqueados)
Si un dígito en una caja solo puede ir en una fila o columna, se puede eliminar del resto de esa fila o columna.
Claiming (candidatos bloqueados)
Si un dígito en una fila o columna solo puede ir dentro de una caja, se puede eliminar del resto de esa caja.
Pareja desnuda (Naked pair)
Dos casillas de una unidad con los mismos dos candidatos: esos dígitos se pueden eliminar del resto de la unidad.
Pareja oculta (Hidden pair)
Dos dígitos que solo pueden ir en las mismas dos casillas de una unidad: los demás candidatos de esas casillas se pueden eliminar.
Trío desnudo (Naked triple)
Tres casillas de una unidad cuyos candidatos combinados son solo tres dígitos: esos dígitos se pueden eliminar del resto de la unidad.
Trío oculto (Hidden triple)
Tres dígitos que solo pueden ir en las mismas tres casillas de una unidad: los demás candidatos de esas casillas se pueden eliminar.
Candidatos bloqueados en jaulas (Locked candidates in cages)Killer
Si una jaula debe contener un dígito y está dentro de una fila, columna o caja, ese dígito se puede eliminar del resto de esa unidad.
Regla del 45 en varias casillas (Rule of 45, several cells)Killer
La regla del 45 también da el total de dos a cuatro casillas que quedan fuera de las jaulas.
Difícil (Difícil en adelante)
X-Wing
Un dígito que solo encaja en las mismas dos columnas en dos filas (o al revés) se puede eliminar de esas columnas en todos los demás lugares.
Swordfish
Como el X-Wing, pero con tres filas y tres columnas.
Y-Wing (XY-Wing)
Tres casillas con dos candidatos cada una – un pivote y dos alas – eliminan un dígito de las casillas que ven ambas alas.
XYZ-Wing
Como el Y-Wing, pero el pivote tiene tres candidatos, así que solo afecta a las casillas que ven a las tres casillas.
W-Wing
Dos casillas idénticas con dos candidatos, unidas por un enlace fuerte, eliminan su otro dígito de las casillas que ven a ambas.
Skyscraper (rascacielos)
Dos columnas (o filas) donde un dígito solo tiene dos lugares, con un extremo de cada una en la misma fila: los otros dos extremos eliminan el dígito de las casillas que ven a ambos.
Cometa (2-String Kite)
Un dígito con dos lugares en una fila y dos en una columna, conectados a través de una caja, elimina el dígito donde se encuentran los extremos sueltos.
Coloreado simple (Simple colouring)
Sigue un dígito por las unidades donde solo tiene dos lugares, coloreando las casillas con dos colores alternos: uno de los colores es el verdadero.
Innies y outies (Innies and outies)Killer
Cuando las jaulas cubren una caja (o filas o columnas) más algunas casillas de fuera, la diferencia con 45 da esas casillas.
Experto (Experto)
Jellyfish
Como el X-Wing y el Swordfish, pero con cuatro filas y cuatro columnas.
Cadena X (X-Chain)
Una cadena de un solo dígito que alterna enlaces fuertes y débiles: uno de sus extremos tiene el dígito.
Cadena XY (XY-Chain)
Una cadena de casillas con dos candidatos: sea cual sea la dirección, un extremo tiene el mismo dígito.
AIC (cadena de inferencia alterna, alternating inference chain)
Una cadena que alterna enlaces fuertes y débiles entre candidatos, también entre dígitos distintos.
Combinaciones entre jaulas (Combinations across cages)Killer
Las jaulas de la misma fila, columna o caja no pueden usar los mismos dígitos, lo que descarta combinaciones.
División de jaulas (Cage splitting)Killer
Divide una jaula que cruza cajas y usa la regla del 45 para encontrar la suma de cada parte.
Sumas mínima y máxima (Minimum and maximum sums)Killer
Las demás casillas de una jaula solo pueden ser tan grandes o pequeñas, lo que limita cada casilla.
Cadenas con enlaces de jaula (Chains with cage links)Killer
Una jaula que debe tener un dígito en una de dos casillas funciona como un enlace fuerte en una cadena.
Sumas de jaula con una sola combinación
Estas sumas solo se pueden formar de una manera. Anota los dígitos como notas de inmediato.
| Casillas | Suma = dígitos |
|---|---|
| 2 casillas |
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| 3 casillas |
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| 4 casillas |
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| 5 casillas |
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Buscador de combinaciones
Elige el número de casillas y la suma, y marca los dígitos que deben o no pueden estar en la jaula. Los dígitos de una jaula siempre son distintos.
Sumas posibles para 3 casillas: 6–24
8 combinaciones posibles
- 1 + 5 + 9
- 1 + 6 + 8
- 2 + 4 + 9
- 2 + 5 + 8
- 2 + 6 + 7
- 3 + 4 + 8
- 3 + 5 + 7
- 4 + 5 + 6